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/ The Games Machine 93 / XENIATGM93.iso / Superbike 2001 / Data1.cab / Spanish_Files / L_EME.TXT
Text File  |  2000-08-24  |  16KB  |  229 lines

  1. ==================================================================
  2. Superbike 2001 Versi≤n Demo
  3.  
  4. Superbike 2001 es el juego con licencia oficial del Campeonato Mundial de Suberbike. Esta demo te permite tener una idea de todos las caracterφsticas que posee el juego completo:
  5.  
  6. El modo campeonato discurre a travΘs de los 13 circuitos en los que se disputa el autΘntico Campeonato Mundial de Superbike , todos ellos modelados hasta el mßs mφnimo detalle.
  7.  
  8. Todos los equipos oficiales y los 25 pilotos del Campeonato. Esto incluye legendarias mßquinas como la Ducati 996, Honda RC45, y Kawasaki ZX-7RR y famosos pilotos del Mundo como Carl Foggarty y Aaron Slight.
  9.  
  10. Fφsicas de la moto increφblemente realistas, dando una asombrosa manejabilidad y una colisiones espectaculares.
  11.  
  12. Inteligencia Artificial sobresaliente. Los oponentes controlados por el ordenador son agresivos, ejecutando maniobras de adelantamiento, evitando obstßculos y conduciendo al lφmite de las posibilidades de las motos.
  13.  
  14. Varios niveles de dificultad y asistencia a los pilotos, permitiΘndote incrementar el realismo al mismo tiempo que incrementas tu habilidad.
  15.  
  16. Modo de pantalla partida para que puedas jugar contra un amigo.
  17.  
  18. Partida multijugador de hasta 6 jugadores a travΘs de una Red Local (LAN) o Internet.
  19.  
  20. =================================================================
  21.  
  22. Archivo LΘeme.
  23. 22/08/2000
  24. Por favor, utiliza Word para ver este documento con el formato apropiado.
  25. _________________________________________________________________
  26.  
  27. --------------------------------------------------------------
  28. Instalando la demo.
  29. --------------------------------------------------------------
  30.  
  31. Para instalar la demo jugable de Suerbike 2001 de EA Sports:
  32.  
  33. Ejecutar el archivo Setup.exe haciendo doble click en Θl.
  34.  
  35. Elige el idioma en el que lo deseas instalat y pulsa en Aceptar.
  36.  
  37. Sigue las instrucciones de instalaci≤n en pantalla.
  38.  
  39. El juego se instala por defecto en C:\Archivos de Programa\EA Sports\Superbike 2001 Demo.
  40.  
  41. Puedes ejecutar el juego seleccionando esta carpeta en el menu inicio y haciendo pulsando sobre SuperBike 2001 Demo.
  42.  
  43. --------------------------------------------------------------
  44. DirectX
  45. --------------------------------------------------------------
  46.  
  47. Es recomendable que el juego se ejecute en un ordenador que tenga instalado DirectX 7. El juego funcionarß de igual modo usando DirectX 6.1, pero puede que algunas opciones grßficas no funcionen correctamente, dependiendo de la configuraci≤n del PC que se estΘ usando. La versi≤n final del juego completo viene con DirectX 7.
  48.  
  49. --------------------------------------------------------------
  50. Requerimientos Recomendados/Mφnimos
  51. --------------------------------------------------------------
  52.  
  53. Requerimientos Mφnimos:
  54.  
  55. Windows 95/98
  56. Pentium 266
  57. 32MB RAM
  58. 4x CD-ROM
  59. Tarjeta de Vφdeo 2MB RAM en modo software, Tarjeta de Vφdeo 4MB RAM con aceleraci≤n por hardware
  60. Tarjeta de sonido compatible con DirectX
  61. 400MB espacio libre en Disco Duro
  62.  
  63. Requerimientos Recomendados:
  64.  
  65. Windows 95/98
  66. Pentium 2
  67. 128MB RAM
  68. 16x CD-ROM
  69. Tarjeta de Vφdeo Aceleradora 3D de 2¬ Generaci≤n 3D con 8MB RAM
  70. Tarjeta de Sonido 3D
  71. 400MB espacio libre en Disco Duro
  72. Joystick
  73.  
  74. -----------------------------------------------------------------
  75. 1. Requisitos de memoria 
  76. -----------------------------------------------------------------
  77.  
  78. a) Requisitos de memoria con Windows 95/98
  79. La versi≤n de Superbike 2001 para Windows 95/98 necesita un mφnimo de 32MB de RAM para funcionar. Cuanta mßs memoria tengas, mejor rendimiento obtendrßs.
  80.  
  81. b) Ejecuci≤n del programa bajo Windows 95/98 con pocos requisitos de sistema
  82. En Electronic Arts trabajamos para ofrecerte lo mejor en grßficos, sonido y jugabilidad. Siempre publicamos un sobre con los requisitos del sistema. Pero aunque nos esforzamos por conseguir que Superbike 2001 pueda convivir con todas las aplicaciones multitarea de Windows 95/98, te aconsejamos que las cierres todas y ·nicamente ejecutes Superbike 2001.
  83.  
  84. c) Superbike 2001 no puede trabajar bien con la combinaci≤n de teclas Alt-Tab para saltar del juego a otra de las aplicaciones que estΘn abiertas, entre las que estß el propio Windows. En cualquier caso, la mayorφa de las veces podrßs utilizarla sin problemas, pero con algunas configuraciones puede hacer que al volver al juego encontremos una pΘrdida de sonido y un fallo en los grßficos del juego. En este caso, cierra el juego y cßrgalo de nuevo. 
  85.  
  86.  
  87. ------------------------------------------------------------------
  88. 2. Mejorar la velocidad del juego (velocidad de fotogramas, etc.)
  89. ------------------------------------------------------------------
  90.  
  91. El n·mero de fotogramas por segundo (la velocidad) que presentarß el juego durante su ejecuci≤n depende de la tarjeta grßfica y del procesador del sistema. Sin embargo, hay otras formas de mejorar la velocidad del juego. Para ello tendrßs que acceder a las opciones grßficas.
  92. Si te diriges a las opciones grßficas y pulsas el bot≤n 'iniciar', el juego se optimizarß automßticamente para trabajar con la mejor velocidad grßfica a la par que conserva el nivel de detalles grßficos. Si quieres mayor velocidad, tendrßs que reducir alguna de estas opciones, con lo que se resentirß la calidad de los grßficos.
  93.  
  94.  
  95. -----------------------------------------------------------------
  96. 3. Teclas de funci≤n 
  97. -----------------------------------------------------------------
  98.  
  99. Durante el juego, las teclas de funci≤n desarrollan distintas operaciones. Las detallamos a continuaci≤n:
  100.  
  101. F1 - Cßmara lejana (Cßmara predeterminada)
  102. F2 - Cßmara cercana 
  103. F3 - Vista de pßjaro
  104. F4 - Cßmara fija 
  105.  
  106. F5 - Cßmara del casco 
  107. F6 - Cßmara del dep≤sito de combustible 
  108. F7 - Cßmara de la cabina del piloto 
  109. F8 - Cßmara del carenado frontal 
  110.  
  111. F9 - Activar velocφmetro/tac≤metro, asφ como activar/desactivar el estado de la moto 
  112. F10 - Activar/desactivar la lφnea de carrera 
  113.  
  114.  
  115. -----------------------------------------------------------------
  116. 4. Funciones del teclado, joystick y rat≤n 
  117. -----------------------------------------------------------------
  118.  
  119. Para moverte por la interfaz del juego puedes utilizar el teclado o el rat≤n. Haz clic en los botones e iconos para seleccionar los distintos modos y opciones. Si utilizas un teclado, usa las flechas de desplazamiento para moverte de un bot≤n a otro, la tecla Tab te permitφa moverte entre los diferentes paneles y para confirmar o activar una selecci≤n, pulsa Intro. TambiΘn puedes utilizar el teclado para introducir informaci≤n o enviar mensajes a otros jugadores (para ello tendrßs que jugar en Red o a travΘs de Internet). 
  120.  
  121. No podrßs utilizar joysticks/mandos de control hasta que te encuentres en el juego, a excepci≤n de la pantalla de selecci≤n de controlador. El juego detectarß automßticamente el tipo de dispositivo utilizado y emplearß automßticamente la configuraci≤n ≤ptima. Si lo deseas, podrßs cambiar manualmente la configuraci≤n del controlador y asignar las teclas o botones que quieras utilizar para desempe±ar ciertas acciones.
  122. Si la tecla ya se estß utilizando, Θsta se intercambiarß por la anterior. Dos jugadores distintos no pueden utilizar una misma tecla.
  123.  
  124. Para acceder al men· desde el juego, pulsa Esc. Para moverte por este men· tendrßs que proceder de la misma forma que con el resto de men·s del juego.
  125.  
  126.  
  127. -----------------------------------------------------------------
  128. 5. Notas sobre el chipset de la tarjeta de vφdeo
  129. -----------------------------------------------------------------
  130.  
  131. Si tienes problemas con tu tarjeta de vφdeo y con Superbike 2001, prueba a actualizar su controlador, bajßndote la ·ltima versi≤n de las pßginas Web del constructor. Si aun asφ no mejora, prueba a utilizar la ·ltima versi≤n del controlador que haya publicado el fabricante del chipset de la tarjeta de vφdeo. Si no tienes ninguna informaci≤n al respecto en el manual de instrucciones de la tarjeta ni conoces la direcci≤n de la pßgina Web del fabricante, mira el nombre que aparece en el chip de dicha tarjeta. Las direcciones de las pßginas Web de algunos de los fabricantes mßs populares son las siguientes:
  132.  
  133. 3Dfx            http://www.3dfx.com/
  134. NVidia            http://www.nvidia.com/
  135. 3DLabs            http://www.3dlabs.com/
  136. Matrox            http://www.matrox.com/
  137. Intel            http://www.intel.com/
  138. S3            http://www.s3.com/
  139. Rendition        http://www.rendition.com/
  140. Number Nine        http://www.nine.com/
  141. ATI            http://www.ati.com/
  142.  
  143.  
  144. -----------------------------------------------------------------
  145. 6. Notas sobre el soporte de D3D 
  146. -----------------------------------------------------------------
  147.  
  148. Chipsets probados con los que se puede jugar:
  149. ATI Radeon
  150. ATI Rage Fury
  151. ATI 3D Rage Pro
  152. ATI Rage 128
  153. NVidia RIVA TNT
  154. NVidia RIVA TNT2 (Ultra) 
  155. Nvidia GeForce
  156. Nvidia GeForce 2
  157. Matrox G200
  158. Matrox G400
  159. Intel i740
  160. 3Dlabs Permedia 2
  161. 3Dlabs Permedia 3
  162. Rendition Verite V2100/2200
  163. S3 Savage 3D
  164. S3 Savage4
  165. Voodoo
  166. Voodoo Rush
  167. Voodoo Banshee
  168. Voodoo 2
  169. Voodoo 3
  170. Voodoo 4/5
  171.  
  172. Recuerda que la resoluci≤n mßxima a la que podrßs jugar con un chipset Voodoo 2 serß de 800x600 por limitaciones propias de la tarjeta (a menos que utilices dos de estas 800x600, el juego no funcionarß. Por favor, en estos casos no utilices una resoluci≤n mayor de 800x600).
  173.  
  174. Si tienes alg·n problema, por favor, ponte en contacto con el fabricante de la tarjeta o con el distribuidor del chipset para hacerte con la ·ltima versi≤n de los controladores.
  175.  
  176. Si tu tarjeta de vφdeo puede trabajar con D3D y no aparece en la lista de chipset admitidos por el juego que hemos visto anteriormente, el programa 3D Setup utilizarß la configuraci≤n predeterminada: Software Rendering (Dibujar mediante software). En muchos casos, es la opci≤n mßs rßpida. Pero si tu tarjeta dispone de 4mb de memoria dedicada a las texturas (o textura AGP), podrßs utilizar la opci≤n D3D que se encuentra dentro de las opciones grßficas del juego. Recuerda que hay tarjetas de vφdeo que no se han probado, por lo que es posible que no se puedan utilizar con Superbike 2001. 
  177.  
  178. Si tienes alg·n problema, por favor, ponte en contacto con el fabricante de la tarjeta o con el distribuidor del chipset para hacerte con la ·ltima versi≤n de los controladores.
  179.  
  180. Los controladores que recomendamos para las tarjetas TNT/TNT2/TNT2Ultra/GeForce/GeForce2 son los Detonator, que podrßs encontrar en www.nvidia.com. Y la versiones recomendadas son 3 o superior.
  181.  
  182.  
  183. -----------------------------------------------------------------
  184. 7. Notas sobre las tarjetas de vφdeo y sonido
  185. -----------------------------------------------------------------
  186.  
  187. Por defecto, Superbike 2001 se ejecutarß en la resoluci≤n en la que mejor equilibrio encuentre entre el detalle grßfico y la velocidad grßfica. 
  188.  
  189. Superbike 2001 puede trabajar con la mayorφa de tarjetas de sonido y grßficas estßndar compatibles con DirectX. A continuaci≤n hay una lista con soluciones a los problemas que pueden aparecer con algunas tarjetas.
  190.  
  191.  
  192. a) Problemas al utilizar Matrox G400 con una tarjeta de sonido 3D 
  193. Si utilizas una tarjeta Matrox G400 junto con una tarjeta de sonido 3D (por ejemplo, Sound Blaster Live!), tendrßs que ajustar la configuraci≤n de la tarjeta de vφdeo desde Windows antes de ejecutar el programa. Para ello, tendrßs que hacer clic con el bot≤n derecho del rat≤n sobre el escritorio de Windows y hacer clic en la opci≤n Propiedades del men· emergente que aparece en pantalla. Se abrirß el cuadro de dißlogo Propiedades de pantalla. Haz clic en la pesta±a Configuraci≤n y luego en el bot≤n Avanzada. Selecciona la pesta±a Opciones y desactiva la casilla de verificaci≤n 'Bus Mastering' que se encuentra dentro de la secci≤n Rendimiento. Para que el cambio en la configuraci≤n tenga efecto, tendrßs que reiniciar el ordenador.
  194. Ahora podrßs jugar, aunque se haya reducido ligeramente su rendimiento.
  195.  
  196. b) Tarjeta de sonido Yamaha Waveforce XG 
  197. Es recomendable que actualices los controladores de este tarjeta de sonido a la ·ltima versi≤n (disponibles en http://www.yamaha.com/). Los controladores antiguos de esta tarjeta hacen que el sonido se reproduzca a la mitad de velocidad.
  198.  
  199. c) Propiedades con las que no se puede trabajar
  200. Algunas tarjetas de vφdeo no pueden trabajar con algunas de las caracterφsticas del juego. Por ejemplo, Intel i740, Permedia 2/3 & ATi Rage Pro no admite Sombras Reales y las Rendition Verite 2100/2200 no soportan el Cielo. Cuando se acceda a la pantalla de opciones grßficas veremos que esta opci≤n estarß desactivada y no podremos acceder a ella. Pero estas tarjetas pueden trabajar con sombras normales, que se activarßn desde la opci≤n Photorealism (Fotorrealismo). Algunas tarjetas de sonido no soportan EAX o A3D y estas opciones se deshabilitarßn.
  201.  
  202. d) Sombras Reales
  203. En algunas tarjetas de vφdeo, las Sombras Reales pueden causar problemas grßficos. Si esto ocurre se deben actualizar los controladores de tu tarjeta de vφdeo por la ·ltima versi≤n que exista. Si esto falla a la hora de resolver el problema, juega con Sombras Reales desconectadas. (Las Sombra Normales aparecerßn si la opci≤n Fotorrealismo estß activada en las opciones grßficas)
  204.  
  205. e)  Problemas con la RIVA 128
  206. Es posible que la tarjeta de vφdeo Nvidia Riva 128 tenga algunos peque±os problemas al mostrar algunos grßficos que aparecen alrededor del circuito. Si este es el caso, hay que actualizar los controladores de la tarjeta de vφdeo por los ·ltimos disponibles.
  207.  
  208. f) Problemas con los chipsets Verite
  209. La tarjeta de vφdeo Rendition v2200 puede mostrar algunos problemas grßficos en el motor del juego. Si este es el caso, actualiza los controladores de la tarjeta de vφdeo por los ·ltimos disponibles.
  210.  
  211.  
  212. -----------------------------------------------------------------
  213. 8. Ultimas noticias - Informaci≤n adicional.
  214. -----------------------------------------------------------------
  215.  
  216. Configuraciones para el Sidewinder:
  217. Cuando cambies la configuraci≤n del Sidewinder en el juego usando los controladores de Microsoft Sidewinder, verßs que en lugar de aparecer la letra del bot≤n presionado aparece un n·mero. Esto es debido a que el juego usa Windows para decidir el nombre de cada bot≤n y Windows hace referencia a cada bot≤n con un n·mero.
  218. Ejem. Si pulsas el bot≤n 'A' en el Microsoft Sidewinder, aparecerß en la pantalla de configuraci≤n de controles del juego como el n·mero 1. La letra 'B' aparecerß como n·mero 2 y asφ sucesivamente.
  219. Esto no provoca problemas en el juego, aunque puede ser confuso cuando miras la configuraci≤n del joypad y decides que tecla asignar a un funci≤n en particular.
  220.  
  221. Cuando se juega en el modo Pantalla Partida, no es recomendable que el jugador 2 use el teclado para manejar la moto si el jugador uno estß usando tambiΘn el teclado. Esto es debido a que algunos teclados no admiten el uso de varias teclas al mismo tiempo. Si es posible, se deberφa usar otro tipo de control (ejem. Joypad) para uno de los jugadores.
  222.  
  223. En las opciones grßficas, algunas tarjetas de vφdeo te permitirßn escoger resoluciones muy altas (1600x1200 o superiores) para ejecutar el juego. A pesar de que el juego soporta esas resoluciones es posible que tu monitor no lo haga. Si intentas ejecutar el juego en ese tipo de resoluciones puede ocurrir que la pantalla de tu monitor se quede en negro o que te dΘ un mensaje 'Out of scan range'. Por lo tanto no te recomendamos usar una resoluci≤n mayor de 1280x1024 sin antes consultar el manual de tu monitor o ponerte en contacto con el fabricante del mismo.
  224.  
  225. No te recomendamos tener otros programas abiertos mientras juegas a Superbike 2001, ya que podrφas notar algunos problemas grßficos. Si esto ocurre, deberßs salir del juego y volver a cargarlo.
  226.  
  227. La opci≤n Frenar Automßtico en la asistencia al piloto significa que no tendrßs que preocuparte por frenar, el ordenador lo harß por ti. Puede parecerte que con esta opci≤n activada es muy difφcil ganar una carrera y que no puedes seguir el ritmo de tus oponentes. Te recomendamos que uses Frenar Automßtico para aprender los momentos de frenado en cada pista y como tomar las curvas. A·n asφ, teniendo ·nicamente activada la asistencia al piloto, el ordenador te ayudarß si frenas demasiado tarde y aplicarß un poco de presi≤n extra a los frenos si fuese necesario.
  228. ================================================================= 
  229.